“There is no Game: Wrong Dimension” es un título revelación de aventuras y puzles. Salió en agosto de 2020 con un éxito abrumador. En esencia, Wrong Dimension incluye varios minijuegos que debes completar para terminar el juego.
El desarrollador independiente francés Draw Me A Pixel creó el juego. Después de un éxito reciente en PC y dispositivos móviles, ahora también está disponible para Nintendo Switch.
Es una secuela del título «There Is No Game» de 2015″. O tal vez sea una expansión; quién sabe.
De cualquier manera, traemos un tutorial de There Is No Game: Wrong Dimension. Los desarrolladores dicen que una guía arruinaría la experiencia, pero solo estamos aquí para ayudar.
De qué se trata esto
Eres el Usuario, y el Juego, un programa, es el narrador. El juego dice que no es un juego.
Mientras trata de convencerte de que renuncies, te darás cuenta de que, en cambio, estás jugando un historia de amor llena de acertijos para salvar a una princesa del software.
También hay un villano, el Sr. Glitch. Engaña y corrompe para hacer el camino más difícil. Como él descifra el juego, tú también debes hacerlo si quieres ganar.
Tal configuración ofrece un juego sin juego de apuntar y hacer clic que puede llevarle horas si no ve las pistas.
No hay juego: tutorial de dimensión incorrecta
Ahora, vamos a pasar a la guía paso a paso sobre cómo jugar There is No Game: Wrong Dimension. Trataré de mantener esto libre de spoilers para que aún puedas disfrutar de la narrativa.
la idea es haga clic en elementos de la interfaz, diseños y escenarios. Luego, puedes obtener estos elementos como elementos para resolver acertijos y superar obstáculos. Se trata de hacer trampa en un juego que no es un juego, para poder ganarlo.
Hay seis capítulos, cada uno dentro de un minijuego con mecánicas particulares. Por ejemplo, hay un minijuego de parodia de Legend Of Zelda.
There Is No Game es un proceso paso a paso, donde cada parte requiere que encuentres algo para continuar. Va a ser difícil al principio, pero lo dominarás.
De cualquier manera, ¡consulte nuestra guía si se siente atascado!
Capítulo 1: Mise en Abyme
Comience el juego seleccionando «Capítulo 1». Ten en cuenta que el juego guarda automáticamente tu progreso, para que puedas salir en cualquier momento. Luego tira de la cortina para revelar la pantalla de título.
Una palabra rápida: hay dos punteros. El puntero blanco pertenece a Juego, mientras que el puntero azul eres túUsuario.
Use el puntero para tocar el signo de exclamación muchas veces para que caiga. Luego, use la barra para hacer rebotar el período como un juego de arcade. Úsalo para hacer caer las otras letras.
Cuando aparezca la nueva pantalla de título, comenzarás a jugar piedra, papel o tijera. El juego siempre gana, así que elige un papel, elige unas tijeras y luego haz clic en sus tijeras para cortar la cuerda. Esto le otorgará la T del título.
Recoge la T caída varias veces hasta que caiga un ícono de volumen. Luego, haga clic en el ícono de volumen varias veces hasta que el cursor del mouse ingrese a la pantalla. Agárralo y úsalo para hacer estallar el globo.
Usa la T para desatornillar los tornillos de la pantalla.
Detrás de la placa, verás una puerta. ¿Ves el interruptor a la izquierda? Úselo para alternar entre las pantallas de crédito e idioma lo más rápido que pueda. Hará que el juego se quede sin memoria.
Consigue la rueda dentada en la pantalla «Memoria insuficiente». Además, ve a la segunda pantalla y haz clic en las páginas hasta que veas una rueda dentada. Consíguelo con tu destornillador T.
Compruebe el lado inferior derecho del tapete para revelar una clave. Úselo para obtener una bandera en la tercera pantalla.
Vuelve a la puerta y pon la bandera debajo. Luego, seleccione el cursor blanco con el puntero azul en el ojo de la cerradura.
Cuando escuches caer la llave (y después de que Game lo mencione), vuelve a hacer clic en la bandera para revelar el elemento.
Úselo en la puerta para revelar una bóveda.
Coloque las dos ruedas de obstrucción dentro de la bóveda para continuar. Revelará un botón.
Cuando aparezca la barra de progreso, arrastre el extremo derecho de la barra hacia abajo.
Mise en abyme: Flying Squirre OS
El juego ahora te lleva a un sistema operativo falso, ya que está tratando de sacarte del programa. El objetivo es encontrar el código de administrador para continuar.
Si tienes prisa, el código es 265167. Sin embargo, el código puede ser diferente para ti, así que aquí tienes cómo averiguarlo:
Hay un documento de «Contraseña» en la papelera con la sugerencia de que debe colocar la contraseña en la carpeta «Reloj».
Ahora, ve a la carpeta de música y selecciona la música heavy metal. Luego, vaya a la carpeta privada para revelar una carpeta debajo.
El juego revelará su número favorito, el 65. Además, dentro de estas carpetas, verás el número de Miss Tokio, el 167.
Ahora, vaya a la carpeta de imágenes y elija la imagen de la tarjeta de identificación. Encontrarás un número dos entre todos los unos y ceros. Ahora sabes el código.
Nuevamente, en la carpeta de basura, abre «El peor paintball de todos». Debes elegir la bola a tu derecha para comenzar a jugar y luego elegir otra bola debajo para ganar el juego. Esto revelará un trofeo.
Usar el código secreto revela un «reloj secreto». Toque el reloj para cambiar su imagen de la noche a la luz del sol.
Ahora, ve a la carpeta de música y elige música de relajación. Revela una animación de lluvia que puedes usar para llenar el trofeo. Luego, vaya a la carpeta de imágenes, elija la primera imagen y vierta el agua en la imagen. Revela un árbol.
Toque el árbol, obtenga la avellana y regrese a la carpeta de música. Seleccione la pista 1, «El cascanueces», y utilícela para romper la nuez. Esto revela una clave que puede usar para abrir la «Carpeta prohibida».
Capítulo 2: Detrás de escena
Después de una larga escena, te encuentras con varias pantallas para intercambiar: una pantalla de TV, detrás de la pantalla y a ambos lados de la pantalla. A partir de ahora, el objetivo del juego es volver a casa. Mr. Glitch te envió a ti y a Game a una nueva dimensión donde el programa ya no tiene control.
Desconecte el cable amarillo detrás del televisor y luego vaya a la pantalla y tóquelo para romperlo. Esto revela un minijuego de Sherlock Holmes. Watson también está allí. Si no funciona, es posible que deba girar la rueda de símbolos hasta que funcione.
Algunas de las escenas de Watson suceden en los monitores delanteros, mientras que otras suceden en la parte trasera. Tendrás que aprender a moverte por este mundo para resolver el acertijo.
Aquí hay cuatro íconos en pegatinas, y el objetivo es encontrar una manera de convertir estos íconos en objetos utilizables.
Primero, corte un trozo de vidrio del televisor roto y corte la etiqueta adhesiva. Luego, vuelve a las postales y recorta la imagen de una rueda de zueco.
Regrese a la escena y use la pegatina de la boca para lamer la imagen obstruida. Luego toca la ventana para saltar a las calles. Usa el puñetazo para tocar la alcantarilla, que revela un centavo.
Sin embargo, antes de que el centavo se pegue a la calcomanía, use el cuchillo para cortar la calcomanía. Repita el golpe si es necesario.
Ahora, ve detrás del televisor y usa la moneda para destornillar los tornillos. Revela un almacén. Primero, sin embargo, regrese a la rueda de símbolos y gírela hasta que la parte posterior de la pantalla cambie la ubicación.
Ve al monitor delantero y regresa a la casa en las calles. Ahora, gire al monitor trasero. Luego, coloque la etiqueta adhesiva de la rueda obstruida en el mecanismo.
Vuelve a la habitación anterior y toca la palanca para encender las luces.
Sigue a los detectives hasta una persona flotante. Tienes que golpearlo para revelar una letra H. Haz clic en la carta para adquirirla como artículo.
Usa la carta como parte de la vía del tren en el almacén, detrás del televisor. Mueva el carrito y luego use el centavo para abrir una caja fuerte.
Esto revela una lupa. Úsalo para leer la escotilla de la casa de Sherlock y seguir adelante.
Detrás de escena: ingredientes rituales
Estás en el espacio del «diccionario oculto» del juego. Sin embargo, los mismos elementos que antes están presentes. El objetivo aquí es completar un ritual que recibe por teléfono.
Entra en la habitación donde dejaste la rueda dentada y conecta el cable al suelo. Dirige la energía al teléfono. Además, use el centavo a la derecha para obtener la pegatina del ojo como un artículo.
Vuelve a la habitación donde están Sherlock y Holmes y usa el cristal para hacer zoom en el teléfono de la derecha. Si mueve la rueda, marcará automáticamente 5552368. Deje el teléfono como está, pero recuerde el número.
Ahora, regresa a la habitación con la palanca para apagar las luces nuevamente. Revisa a Sherlock, luego regresa y enciende las luces. Ahora, Sherlock y Watson están lejos del teléfono.
Use el cristal para hacer zoom en el dispositivo y presione 5552368 nuevamente. Watson contesta el teléfono para recibir las instrucciones completas del ritual: luna llena, nieve y una cereza.
Después de la llamada, vuelve a la parte trasera y usa el centavo en un tornillo nuevo. Obtendrás la boca como un artículo.
Ahora, ve al almacén y usa la boca para lamer el color rojo. Úselo para pintar el ícono del ojo. Luego, lame la pintura amarilla. Úsalo para pintar la Luna en las calles.
Finalmente, busque el espacio para encontrar helado, use la boca para comer para recibir el cono. Ahora, desconecte el cable detrás del televisor y use la nieve del televisor para llenar el cono.
Vuelve con Sherlock y Watson y pon los ingredientes sobre la persona flotante. El Sr. Glitch se revela y también obtienes un fragmento de falla.
Detrás de escena: Sistema de protección de copias
Sigue a Sherlock y Watson. Pronto, un Sistema de protección de copia bloqueará el progreso, y tienes que derrotarlo para seguir adelante.
Requiere una combinación de números, y la combinación puede ser diferente para usted. El objetivo es encontrar una solución.
Primero, ve a la sección de símbolos y mueve la rueda. Muévalo hasta que establezca un código que coincida con 1, 2, 3,4 y 5 números. Puede usar el fragmento de falla para voltear el 2 y convertirlo en un 5.
Luego, observe la asociación de símbolos y números. Gire al monitor para ajustar las dos columnas hasta que resalte un par que coincida con un par en el disco.
Finalmente, regrese a las calles y coloque los números que ha seleccionado en la pantalla de protección contra copias.
Después de la escena, ve a la sala de palancas y recoge una nueva pieza de metal. Revela un portal en las calles. Debe consultar el portal antes de continuar.
Vuelve a la sala de la biblioteca debajo de la casa de Sherlock y usa la falla en la bañera. Luego, usa el puño en la alcantarilla para abrir un nuevo camino.
¡Vuelve a las calles y salta por el portal al siguiente minijuego!
Capítulo 3: El bueno, el malo y la princesa
Ahora comienza una aventura clásica tipo Legend of Zelda, La leyenda del secreto. El héroe está durmiendo y debes tocar el signo «Inicio» para despertarlo.
Sin embargo, la puerta está cerrada. Primero, suelte el letrero desde arriba arrastrándolo con el puntero varias veces. Pronto, revela un cofre, donde el personaje encontrará un martillo.
Usa el martillo para golpear la cómoda y revelar una llave. Luego suelte la señal desde arriba, como antes, para hacerla caer. Usa la llave en la puerta y usa el martillo para que encaje.
El objetivo de este minijuego es llegar a un templo dimensional para escapar.
El bueno, el malo y la princesa: encontrando la espada
Fuera de la casa, tienes que llenar el agujero con algo. Abre el inventario de la izquierda y elige el mapa. Úsalo para llenar el agujero.
Al otro lado de la carretera, unos arbustos bloquean el camino. Necesitas una espada para cortarlos.
Estás a orillas de un lago. Necesitas alcanzar el camino frente a ti, a través del agua.
Suelta el letrero de Inicio para revelar otro cofre con un monóculo. Luego, use el monóculo en el cofre para revelar un nenúfar debajo. Tenga en cuenta que el monóculo puede agrandar ciertas cosas.
Usa el bloque para mover los nenúfares hasta que creen un camino para que te muevas. Para mayor referencia, soltar el bloque en el lado izquierdo de la pantalla mueve las hojas hacia la derecha y viceversa.
Ahora, usa el monóculo para agrandar las hojas para que el héroe pueda atravesarlas.
En el siguiente escenario, el héroe encuentra una herramienta dentro de una roca. Tienes que ayudarlo a sacarlo.
Toma un tiempo, pero solo necesitas agrandar al héroe varias veces para agarrarlo. Usa la herramienta para desenroscar tu barra de salud y obtener la Espada de la Vida.
El bueno, el malo y la princesa: derrotar a la guardia del Señor Oscuro
De vuelta en tu patio delantero, el héroe cortará los arbustos y avanzará. Aquí, te enfrentarás a un enemigo que debes derrotar.
Abre tu inventario, agranda al enemigo y agranda la Pluma Sagrada. Esto obligará al héroe a regresar. Esto hará que la pluma caiga y se convierta en un objeto utilizable.
Luego, agranda el Ticklish Guardian con el Monóculo y usa la Pluma Sagrada en él. Esto hará que estornude.
El estornudo empuja hacia adelante un nenúfar. Usa el Monocle en el Lili Pad, y cuando el guardia se mueva encima, usa el Monocle en él. A continuación, agrande el Guardián de las cosquillas con el Monóculo y use la Pluma sagrada en él. Esto hará que estornude.
El estornudo empuja hacia adelante un nenúfar. Usa el Monocle en el Lili Pad, y cuando el guardia se mueva encima, usa el Monocle en él.
El bueno, el malo y la princesa: templo dimensional
Has llegado a la entrada del templo, pero algunas rocas bloquean la entrada.
Recoge la bomba de la derecha y usa el martillo en ambos barriles cerca de la entrada. Por lo tanto, creas un atajo para que el héroe pueda llevar la bomba de tiempo a las rocas a tiempo.
Además, encoge la bomba mientras caminas, pero amplíala después de que la sueltes.
Dentro del templo, usa el bloque Inicio varias veces para hacer que las serpientes caigan al suelo. Una serpiente caerá sobre el interruptor derecho, así que usa el bloque nuevamente para hacer que la serpiente active el botón y pase.
La siguiente habitación está oscura. Necesitas encontrar una fuente de luz para que el héroe pueda continuar.
Suelte el bloque Inicio varias veces para mover el Lily Pad hacia la izquierda. Ahora, abra el inventario y amplíe el fragmento del Sol.
A continuación, agrande el hoyo de fuego en la parte superior de la hoja de nenúfar para que se encienda. Ahora, suelte el bloque Inicio en el lado izquierdo de la pantalla, para que el Lily Pad se mueva hacia la derecha. Una vez que llegue al héroe, usa el Monóculo en el pozo de fuego.
Ahora tienes algo de luz para el héroe. Empuja el nenúfar hacia la izquierda hasta que el héroe pise un interruptor lunar.
Luego, mueve el nenúfar hacia la derecha hasta que el héroe regrese a la habitación anterior.
De vuelta en la primera habitación, el héroe se moverá automáticamente para presionar los interruptores en sentido contrario a las agujas del reloj.
Usa el bloque siempre que el héroe esté encima del botón para ayudarlo a activarlo, pero también debes averiguar el orden.
Usa el martillo en las antorchas alrededor de la habitación (incluida la del centro) para revelar símbolos ocultos. Cada conjunto de pilares tiene un símbolo y el número de pilares de cada conjunto se relaciona con el orden.
Entonces, por ejemplo, el símbolo que ve en el conjunto de un pilar es el primer símbolo. Así sucesivamente y así sucesivamente.
Ahora, use el martillo en la antorcha central para descubrir los símbolos en los interruptores. Ahora, con el Home Sing, active los interruptores en el orden correcto.
Una vez que hagas esto, obtendrás la llave Boss. El héroe se moverá al Salón del Trono automáticamente.
El bueno, el malo y la princesa: la batalla del Señor Oscuro
La lucha contra el Señor Oscuro comienza con el héroe huyendo de una bola de fuego.
Cada vez que el héroe se encuentre con un jarrón, agranda el jarrón para que la bola de fuego golpee el jarrón. Haz esto un par de veces. (Es posible que también deba agrandar la bola de fuego).
El Señor Oscuro ahora se mueve hacia el centro para invocar otra bola de fuego. Agranda la bola de fuego y el Señor Oscuro, para que se golpee a sí mismo.
Entonces, el jefe te arrojará bombas. Puedes encoger estas bombas para reducir su daño. Sin embargo, si las bombas están cerca del Señor Oscuro, usa el Monóculo para herir a tu enemigo.
Después de un tiempo, el jefe te lanzará picos. Usa el bloque Inicio para hacer que el héroe salte para evitar los picos.
Finalmente, cuando el héroe se mueva para atacar al Señor Oscuro, agrande al héroe y reduzca al jefe.
Capítulo 4: Free2Play
Una nueva escena establece el nuevo escenario. Es La Leyenda del Secreto de nuevo. Sin embargo, ahora es un juego gratuito, por lo que significa cajas de botín y anuncios.
De vuelta al control, usa la cama del héroe para generar monedas. Una vez que tenga suficiente, coloque la bolsa de dinero en el espacio del despertador.
Salir de la habitación es igualmente desagradable. Sigue generando monedas hasta que puedas recuperar todos los muebles. Luego, entra en la tienda y compra los zapatos.
Luego, pague su camino a través de la puerta, hacia el patio delantero.
Free2play: de vuelta a la espada
Fuera de la casa, debes tocar al héroe para ayudarlo a recuperar su resistencia. Además, toque un jarrón de oro para generar dinero.
De vuelta en la tienda, compre Hero Energy por 100 monedas. También puede comprar otro barril para generar más moneda.
El héroe abrirá una caja de botín. La recompensa es un anuncio: usa la cuchara del anuncio para cavar la montura de la izquierda.
Ahora, necesitas llenar el agujero que hiciste para cruzar. ¡Llénalo de monedas!
De vuelta en el lago, necesitas encontrar una manera de cruzar. Debe esperar un cuadro de botín con el anuncio «Ninecraft». Toque sus letras para revelar nueve piezas de rompecabezas y mueva estas piezas a los espacios de abajo.
El rompecabezas revela un pico. Úselo para romper el «Super Frío» para obtener bloques de hielo. Luego, usa estos bloques para cruzar el lago.
De vuelta en la espada, debes generar algunas monedas para comprar una de las «Snake Blades». Compra el que parece un signo de dólar.
Luego, coloca la hoja de serpiente en la bolsa de dinero y arrástrala a la espada legendaria en el inventario.
Free2play: derrotar a la Guardia del Señor Oscuro
Después de que consigas la espada, el héroe perderá todo su HP, todo lo que volverás a mostrar en la pantalla de título.
El juego te pedirá tres diamantes para continuar. Puedes recoger los diamantes de la pantalla con el pico.
Tienes que volver a despertar a tu personaje, pero ya tienes la Espada de la Vida.
A continuación, continuará hasta el río para luchar contra la Guardia del Señor Oscuro. Sin embargo, reúna algunos recursos para comprar el puente primero.
Tienes que volver a despertar a tu personaje, pero ya tienes la Espada de la Vida.
A continuación, continuará hasta el río para luchar contra la Guardia del Señor Oscuro. Sin embargo, reúna algunos recursos para comprar el puente primero.
Una vez que estés en el puente, levántalo. Esto hará que el héroe vuele para que pueda alcanzar el camino que tiene por delante. Luego, cuando el guardia esté encima del puente, levántalo de nuevo.
Free2play: el pase de temporada
La puerta del templo pide un pase de temporada de 1 millón de monedas para entrar. Necesitas otra forma de entrar.
Sigue generando monedas y tocando al héroe para encontrar una caja de botín. Detenga el anuncio de la ruleta en el anuncio «RaPappa The Paper» y manténgalo abierto hasta que parezca que el personaje del anuncio se está cayendo. Desbloquea la bomba con moneda para hacerlo caer ahora.
Cuando obtenga la mascota, abra el anuncio «Por favor, papel». Llama a la puerta del anuncio y… pásale Rappapa. El anuncio te devolverá un zambullido.
Usa el salto para elegir el cupón «Million Coins» en la ruleta de anuncios y entra al templo.
Free2play: regreso al Templo Dimensional
Dentro del templo, también recogerás monedas. Úselos para comprar todos los muebles y revelar siete interruptores (también debe comprarlos).
Debe completar la primera parte del rompecabezas consultando el código QR en la parte inferior. Si te fijas bien, tiene tres números. Compre los interruptores en ese orden y luego el héroe los presionará en el mismo orden.
En mi caso, el interruptor del medio a la derecha es el primero. Así sucesivamente y así sucesivamente.
Luego, los interruptores se restablecerán para un nuevo rompecabezas. También hay un nuevo anuncio con un gráfico de Sudoku. Una vez más, puede encontrar el orden de cambio dentro del Sudoku.
Tienes que completar el Sudoku. He aquí cómo: cada sección de 3×3 puede tener números del 1 al 9, pero no se pueden repetir. Los números tampoco pueden repetirse en ninguna columna o línea.
Las cuadrículas de Sudoku corresponden a las ubicaciones de los interruptores. Los números que faltan marcan los botones correspondientes.
Los interruptores se restablecerán por tercera vez. Espere a que el banner inferior derrame la respuesta. Recibirás una llave para entrar en la habitación de la izquierda.
Usa el regalo gratis (una fuente de luz) para guiar al héroe en el cuarto oscuro hacia la puerta y luego hacia el interruptor. A continuación, desbloquee los barriles, reúna recursos y compre los demás artículos.
Ahora, usa la pluma sagrada para hacerle cosquillas al guardián cosquilloso un par de veces. Esto revela el Martillo Reductor.
Finalmente, usa el martillo para reducir tu barra de resistencia.
Free2play: busca una expansión
Después de una escena, el héroe debe encontrar una «expansión» para salir de la dimensión.
Ahora, puedes explorar The Legend of The Secret deslizándote con los botones de flecha. Úsalos para explorar todas las áreas para completar un mapa.
Vuelve a la sala del portal y usa el mapa para abrir la cerradura.
Capítulo 5: Pérdida de control
Una escena de crédito comenzará a rodar al comienzo de este capítulo. Sin embargo, Mr. Glitch dañará la escena de los créditos.
El nombre de “Buster Chaplin” caerá y tendrás que volver a ponerlo en la placa de “Fondos”. Usa las flechas hacia arriba y hacia abajo si no encuentras el lugar.
A medida que avanzan los créditos, usa el puntero para obtener el pico. Regrese y coloque el nombre de Buster Chaplin en el espacio FX. Esto le dará un aspecto «envejecido» al carrete.
Con el aspecto «envejecido», usa el pico para destruir la cadena que lleva el nombre «Igor Alistovichazov».
Ahora, coloca el nombre de Buster Chaplin en la ranura del personaje para revelar una breve escena. El Sr. Glitch te pide que lo liberes, pero debes reparar el pico que acabas de romper.
Mueva a Buster Chaplin de nuevo a Fondos y use el palo roto en el balde debajo del Agradecimiento especial.
Luego, mueva a Chaplin de regreso a la ranura de personaje y simplemente empareje la púa con la cabeza para reparar la herramienta.
Pérdida de control: encontrar agua
Después de usar el pico para liberar al Sr. Glitch, obtendrás el bloque de nombre «Mi gato».
Mueve a Buster Chaplin de Personajes a Fondos y coloca a Mi gato en la ranura de «Personajes». Después de la escena, haz clic en el gato para adquirir un juguete para gatos.
Además, ahora necesitas agua para liberar al Sr. Glitch nuevamente.
Ahora, active las ranuras de personaje y fondo. Luego, usa el juguete para gatos para atrapar un pez que se asoma detrás de un papel tapiz.
A continuación, ponga «Mi gato» en Personajes y deje que el gato se coma el pescado. Obtendrás un esqueleto.
A continuación, active la ranura de fondo con cualquiera de los nombres y corte la cuerda del cubo con el esqueleto. Adquirirás un balde.
Activa la ranura del personaje y llena el cubo de agua con la escena del barco.
Pon a My Cat en «Personajes» de nuevo. Luego, vierte el cubo sobre el gato rosa para liberar al Sr. Glitch y obtener el bloque de nombre «Tim Elfman».
Mueve a Tim Elfman a Fondos y vierte el agua sobre la tumba. Luego, toca el cráneo hasta que lo consigas.
La siguiente parte es bastante compleja. El Sr. GLitch ha desaparecido y tienes que encontrarlo. Aquí están los pasos:
Primero, mueve a Tim Elfman a la ranura de Fondos. Después de la escena, mueve a Tim Elfman a la ranura FX y My Cat a Backgrounds. Después, usa tu balde en el radiador para obtener agua nuevamente.
Mueve a Tim Elfman a Fondos y vierte el agua sobre la tumba. Luego, toca el cráneo hasta que lo consigas.
Mueva Buster Chaplin a Personajes y My Cat a FX. Aparece un punto rojo en la pantalla. Una vez que vea el video de un soldado disparando, coloque el cráneo en el punto rojo. Obtendrás una nuez.
También puede mover el punto rojo hacia el cráneo como si el punto fuera el objetivo de Chaplin.
Ahora, mueva a Tim Elfman a Personajes y use la tuerca en la criatura en blanco y negro. Obtendrás una llave, pero un OVNI se la lleva.
Ahora, mueve a Tim Elfman a Fondos para que aparezca el OVNI. Además, pon My Cat en FX y Buster Chaplin en Characters. De esta manera, Charlie Chaplin lo destruirá.
Con la llave en tus manos, abre la puerta de arriba.
Pérdida de control: vencer al beatbox
Con el nuevo escenario musical, coloca a My Cat dentro de la ranura Game Design. Esto abre Atomic Cucumber, un minijuego.
Necesitas atrapar el pez con el gato para completar el juego. Esto recompensa una moneda para desenroscar la placa de identificación. Obtendrás dos piezas de madera.
Ahora, coloque a Tim Elfman en Game Design para revelar el minijuego Laser Slice. Coloque las dos piezas de madera a cada lado del juego como un controlador. Luego, juega como un juego de Tetris para ganar.
Después de un tiempo, abrirás la puerta de la izquierda y obtendrás una llave. Úselo en la cerradura para obtener un bloque de metal.
Finalmente, pon a Buster Chaplin en Game Design para jugar el tercer minijuego, sal a la carretera.
Suelta el bloque de metal para hacer que el personaje salte y juega como un juego de carrera de obstáculos regular.
Después de un tiempo, obtendrá el nombre «GG».
Pérdida de control: salva a GiGi
Pon el nombre de GIGI en la ranura Game Design y mira la escena. Pronto, aparece un círculo de cartas y giran en el sentido de las agujas del reloj.
Cuando tocas las cartas, revelan un número del 1 al 6. Debes abrirlas para resolver el rompecabezas.
El siguiente juego tiene una serie de símbolos para colocar. Tienes que escuchar la canción, la canción de GiGi, para entender el orden.
Capítulo 6: De regreso a casa
Bienvenido al último minijuego, que parece ser la pantalla de título una vez más.
Después de la escena, usa las letras de abajo para escribir Cargar juego en la pantalla.
Usa las tijeras para cortar la L y la W arriba. Usa la W como una “V” para escribir Love Game en su lugar.
Cuando Game te pida que te vayas, presiona cualquier opción; no podrás irte de ninguna manera.
Pronto, comenzará el Rogue Quiz. Juega el juego eligiendo cualquier opción. De hecho, juega hasta que pierdas.
Después de la breve escena, presione el menú de pausa para obtener la clave. Luego, intenta mover la llave hacia la puerta. Una burbuja lo atrapará y deberá tocarlo varias veces hasta que obtenga un control de volumen.
Si toca el control de volumen, hace que una flecha salga volando de la pantalla. Tienes que colocar la llave correctamente para hacer estallar la burbuja. Luego, ponga el control de volumen en silencio para abrir la puerta.
De vuelta a casa: El creador de juegos
Una nueva apariencia se revela dentro de una pantalla similar a la de un teléfono inteligente. Haga clic en la pantalla para ingresar a una cuadrícula de rompecabezas de 3×3.
Si presiona el botón de ayuda, verá: «No hay ayuda, LOL». Entonces, dibuja las letras L, O y L en la pantalla para continuar.
Luego, usa las letras para abrir la cerradura.
Ahora hay un escenario, con un diseño de teléfono inteligente a la derecha y una habitación a la izquierda. Verifique la aplicación Correo y luego haga clic en Bandeja de salida. Abra estos correos electrónicos e implemente los parches.
Ir al GPS. Después de la escena, presione Inicio e ingrese cualquier código para obtener un código de recuperación. Verifique su bandeja de entrada para obtener la contraseña y colóquela donde corresponda.
En particular, baje la temperatura y luego cree un café. El café debe ser fuerte, largo y con azúcar.
Ahora, necesitas despertar al creador. Active el modo de refuerzo con el menú de iluminación y luego aumente la temperatura de la habitación.
Abre la aplicación de correo y revisa el correo electrónico de Kickfailer en la bandeja de entrada. Hay un número de teléfono: 5558121. Usa el mismo en la aplicación del teléfono para llamar al creador.
De vuelta a casa: Ram libre
Hemos llegado a la parte final del juego, por lo que debemos derrotar al villano.
Una vez que recuperas el control, las cosas se vuelven más fáciles.
Primero, el Creador te pide que liberes a Ram cerrando las ventanas. Cierre las ventanas que aparecen presionando las marcas X. Sin embargo, deje abierta la ventana «Virtual Beat Coin».
Verá que al cerrar las ventanas se llena una barra indicadora dentro de Virtual Beat Coin. Cuando el la barra está llena, obtendrás una moneda como artículo. Luego, deje caer la moneda en la ranura para monedas.
Ahora, busque una ventana de «Bomb Sweeper» y manténgala abierta. Luego, juega Super Fireshot IV en otra ventana.
Juega Fireshot con el cursor. Intenta destruir todas las naves entrantes y recolecta los seis potenciadores. Una vez que tengas los potenciadores, la nave disparará un rayo.
Mientras el rayo aún está activo, mueva el cursor al Bomb Sweeper y haga clic en un bloque. Aparecerá una bomba (aparecerá siempre, independientemente del bloque que pulses). Mueve la bomba hacia Fireshot IV para hacerla explotar. Arrastra y suelta la moneda en la ranura cuando aparezca.
De vuelta a casa: cara a cara
Mientras Mr. Glitch y Game juegan tres en raya, tienes que agarrar cualquier símbolo que usen para jugar. Mientras toma los símbolos, utilícelos para enderezar la barra de transferencia. Use la «O» para empujarlo hacia arriba o la «X» para empujarlo hacia abajo.
Cuando se complete la transferencia, deberá detener al Sr. Glitch una vez más. Agárralo mientras intenta interferir con el código, para que Creator pueda terminar la entrada.
Se liberará muchas veces, así que tendrás que perseguirlo por la pantalla. Se paciente; estás a punto de ganar el juego.
Disfruta del epílogo
Gracias por leer absolutoyrelativo.com. ¡Hasta la próxima!